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设计师解读:风龙加强 沙皇即将削弱

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师解读:风龙加强 沙皇即将削弱

大家好,

北京治疗癫痫的医院line-height:1.75em;text-indent:2em;">今天在这里,我想为大家分享一下接下来几个版本的改动计划。

风龙加强

在之前的帖子中,我曾提到过不愿意过分的调整风龙,但即便如此就现在的反馈来看,风龙的增益价值确实要低于我们的预期,在经过两个版本的观察之后,我们认为风龙的增益要比元素龙增益的平均水平低。在未来的版本中我们会加强风龙的效果,目前的计划是将每层的移动速度提升效果从15提升到25。

这样做是有风险的,当然也不一定会达到预期的水平,在万不得已的情况下,我们可能会变更移动速度加成的机制,但是我们依然认为风龙应该有一个更加偏向于战略上的定位。我们的第一步计划还是在目前的机制上提高它的数值,以让它对战局的影响更加明显。

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刺客改版

我们下一个改版英雄的类型已经决定为刺客,而时间将在季前赛,大致在11月到12月之间。设计师Statikk已经对此提到了很多细节,简单的总结一下,就是想让刺客具有更多功能性,并让他们有机会帮助到队友。

辅助调整

6.13中我们改动了许多辅助,当然还并不是全部,因为一些辅助英雄还需要更多的测试,例如蕾欧娜、娑娜等等,这些英雄会在6.14中进行改动。

在6.13中我们还会对经验系统进行一些改动,同样的还有辅助使用的道具。


对职业赛场的调整

由于世界总决赛临近,因此我们希望尽量为职业赛场提供更优秀的平衡性,因此我们可能会花上数个版本的时间来研究职业赛场,目前的计划是6.14与6.15版本。

首先是雷克塞,我们希望降低她在遁地状态下探测音波的频率,而另一个需要改动的英雄是阿兹尔,我么希望降低他早期的伤害能力。当然这并不是全部,维克托、卡尔玛、伊莉丝等英雄也在我们的考虑范围内。

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