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设计师澄清:源计划亚索皮肤并不存在问题

日期:2019-11-6(原创文章,禁止转载)

设计师澄清:源计划亚索皮肤并不存在问题

在一个多月之前,曾经有一位外服玩家录制了一段视频,对比了亚索默认皮肤与源计划皮肤的差别,而在当时拳头就已经意识到了这个问题,并承诺将细致检查这个皮肤是否真的存在问题。

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在一个月之后的今天,拳头官方的设计师亲自出面澄清了了这个问题:

嗨大家好!

是时候来好好谈谈这个问题了。

在最开始视频曝光的时候,我就与其他设计师进行了很多谈论,并尝试深入分析源计划亚索是否存在问题。而最近我与Griftrix决定彻底看看这个家伙到底遇到了什么鬼,同时根据视频中给出的信息一一查看。

我相信Griftrix更有资格来解释这一问题,所以接下来的一段话将由他来说明这两个皮肤是否存在差异,他们有各自存在什么问题,以及我们解决这些问题的方针与思路。

“嗨!

我是Griftrix,动画设计团队的负责人以及英雄设计团队的技术指导,同时也是当时设计亚索动作、动画的设计师之一。Katey在早些时候找到了我并发给了我这个视频,而我也一次一次的检查了这个视频。为了弄清楚这个事情的真相,我在我们的工具中分别打开了两个模型,并且逐帧的检查了两者的动画,现在我将告诉大家我看到了些什么同时让大家理解两个皮肤的差距到底是怎么回事。

第一个问题,Q技能拔刀速度的差异在这里我想告诉大家,基础皮肤与源计划皮肤实际上在Q技能上准确的运用了相同的动画,同时两者也运用了相同的读条时间。但是,关键点在与亚索有两种完全不同的空闲动画,所以空闲动画1(以下简称Idle1)与空闲动画2(以下简称Idle2)在进入Q技能读条之后,即便在同一个皮肤上有些读条时间点的动画也会不匹配,总结来说就是Idle1与Idle2在Q技能的读条上有0.1秒的差距。虽然亚索有两种空闲动画,但是在进入Q技能动画时的抬手动作非常相似,所以一般玩家很难看的出来差异,视频中产生不同点的根本原因就在与用普通皮肤的Idle1与源计划皮肤的Idle2进行了比较,才导致了视觉上的不同。当然,我们会在后续的时间中将两个Idle动画的Q技能读条时间调整到一致。

第二个问题,普通攻击的判定点。这个问题我们花了更多的时间来研究,因为源计划确实用了不同的攻击动画。我测试了在低攻速与高攻速下两个皮肤的表现——在视频中,提到的问题是源计划皮肤的伤害出现时间靠后—武汉治疗癫痫的病—但是实际上我们并没有发现类似的问题。在经过研究之后我们将从动画的原理方面来说明这个问题,当玩家用游戏中的英雄去攻击时,会自然的播放动画效果,但是直到服务器传回信息之前,伤害数值都是不会出现的,这就是Ping,在不同的延迟下,即便相同的皮肤也会产生不同的行为。

而在在这里我想告诉大家的是,无论英雄的模型与动画怎样改变,那都仅仅是停留在外观上的改变,技能、普攻与伤害的判定这一类底层的游戏性、英雄机制是放在后台运行的,动画绝对无法以任何方式影响到一个英雄的固有机制。我再次回顾了亚索的代码并最终确定了这里没有Bug存在,所以即便两者运用了不同动画会带给玩家不同的观感,但是视频中所体现的伤害延迟,仅仅是网络原因导致的。

第三个问题,E技能动画不同。但是我想告诉大家的是默认皮肤的亚索与源计划亚索在E技能上用的是同一套文件。之所以产生不同,是因为视频中普通皮肤的亚索在使用E技能时是处在收剑的过程中,因此可以看到他的身子抬的更高一些从而取代了普通E技能的动画(我相信很多玩家都遇到过),这是一个Bug,我们已经反馈给了工程师,相信在下一个版本中会解决这个问题!”

最后在说说大家最关心的伤害判定问题,我们能确信两个皮肤的技能都是在同一时间进行伤害判定的,再一次强调动画实际上并不能对这些机制上的问题产生影响。不过我们也承认一些皮肤选取了独特的攻击、技能动画,会给玩家不同的视觉效果、动画反馈,或者通俗的说——就是手感问题。但是请记住,任何皮肤都无法真正改变英雄的能力。

非常感谢玩家的反馈,我们将尽快解决上述提到的问题!

——KateyKhaos,Griftrix

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